• Computers
  • Consoles
  • Genre
  • Links
  • © 2007/2012 Bert

    Magical Pop’n (Super Nes)

    [...] Tutto ciò si traduce nel dover condurre la nostra eroina attraverso tutti i vari livelli del gioco, ognuno dei quali infarcito naturalmente con ogni genere d'insidia possibile ed immaginabile. Fortunatamente per noi, la piccola Torau, oltre alle sue notevoli doti atletiche che gli consentono di spiccare degli ampi balzi, può contare anche sulla sua fidata spada e sui suoi altrettanto validi poteri magici. I nemici che rientrano nelle sue immediate vicinanze possono essere fatti fuori a colpi di spada oppure eliminati con appositi proiettili magici quando si trovano a distanza. Per eliminare i mostriciattoli più coriacei è... [Continua a leggere]

    Laser Squad (PC MS-DOS)

    [...] L'azione, come già premesso, si sviluppa come in "Enemy Unknown", attraverso, cioè, tutta una serie di turni in cui ciascun soldato ha a disposizione un certo numero di punti per effettuare le proprie azioni, per lo più: spostarsi, aprire/chiudere/sbloccare porte e contenitori, far fuoco, ricaricare l'arma, cambiare l'oggetto in uso, innescare e lanciare granate o visionare semplicemente la mappa. In ogni momento è possibile saltare da un personaggio all'altro, così da assecondare le nostre esigenze tattiche. Una volta effettuate le mosse opportune, passeremo al turno successivo cliccando sull'icona apposita. Ad ogni... [Continua a leggere]

    LV-426: Aliens Remake (PC Windows)

    [...] I soldati, purtroppo, possono solo essere gestiti singolarmente, selezionando di volta in volta coloui che è rimasto più indietro. Le porte, nel qual caso la situazione lo richieda, possono essere sfondate a colpi di fucile o sigillate facendo saltare l’apposita serratura elettronica che le controlla. Le stanze che presentano delle concrezioni biomeccaniche, cioè che recano i segni di una recente attività aliena, dovranno esserne ripulite così da individuare nuovi punti d’accesso ed impedire l'eventuale sviluppo di uova e “facehugger”. L’orientamento all’interno degli inquietanti meandri della base, è stato semplificato... [Continua a leggere]

    Assault Suit Leynos II (Sega Saturn)

    [...] A livello di “gameplay”, si presenta come uno “shooter” a scorrimento multi-direzionale che ci pone al comando di una gigantesca armatura robotica meglio nota come “Mech”. La vicenda si articola in sette missioni differenti, ognuna delle quali ambientata su un particolare pianeta o nello spazio immediatamente circostante. L’obiettivo di ciascuna di queste spazierà dal dover farsi largo fra le innumerevoli ondate nemiche che via via cercheranno di farci fuori all’annientare un gigantesco avversario, piuttosto che resistere il più possibile agli attacchi nemici o proteggere un convoglio. Il nostro “Mech” ha a sua disposizione... [Continua a leggere]

    The Strangers (Amiga AGA)

    [...] Più che girovagare in lungo e in largo per ampi scenari urbani, ci limiteremo a scorazzare in luoghi molto più ristretti simili a piccole arene a se stanti, sulla falsariga di una fabbrica, di una prigione o di un cantiere. Nel corso dell’azione, in altre parole, non asseconderemo lo scorrimento dello sfondo facendo a cazzotti con tutti gli innumerevoli gruppetti di energumeni che via via faranno capolino alla spicciolata, ma bensì ci ritroveremo coinvolti in vere e proprie risse da stadio capaci di contare dozzine d'individui per volta. Le nostre tecniche di combattimento, oltre a permetterci di sfoggiare pugni, calci, gomitate... [Continua a leggere]

    Skunny: Special Edition (PC MS-DOS)

    [...] Lungo il corso della partita dovremo completare qualcosa come un centinaio di livelli, ognuno dei quali conterà decine di insidie e nemici da evitare, oltre che altrettanti oggetti da collezionare. L'uscita di ogni singolo stage andrà sbloccata raccogliendo un certo numero di chiavi così come ogni porta che ci ostruisce il passaggio dovrà essere aperta attivando un apposito interruttore. I nemici che infestano i vari livelli, così come avviene negli altri titoli del medesimo genere, dovranno essere eliminati spiccando degli opportuni balzi al di sopra delle loro teste. Il numero delle vite a nostra disposizione, per di più... [Continua a leggere]

    Gaia Seed (Sony Playstation)

    [...] Nel corso della partita visiteremo gli scenari più fantasiosi ed improbabili: ci tufferemo, ad esempio, nelle profondità di un suggestivo oceano contraddistinto, fra l’altro, da un design decisamente retrò ed impreziosito dal tipico effetto ondulatorio volto a riprodurne la distorsione e la trasparenza dell’acqua, così come attraverseremo un denso strato di nubi d’alta quota che improvvisamente si rivelerà essere un gigantesco sistema temporalesco. Una volta al suo interno, ciò che a prima vista ci appariva come un paesaggio piuttosto monotono e banale, si trasformerà pian piano in un inquietante caleidoscopio di luci, ombre... [Continua a leggere]

    Crownland (Atari 8 bit)

    [...] Il sopraccitato videogioco, come premesso, si sviluppa più o meno come uno dei tanti platform aventi come protagonista il famoso idraulico italiano, seppur con qualche semplificazione. A livello di gameplay, infatti, non dobbiamo far altro che raggiungere la fine di ciascuno stage assecondandone lo scorrimento con una lunga serie di balzi. Durante l'azione non ci limitiamo a superare solamente i dislivelli più disparati, ma piuttosto ci tocca anche ingegnarci su come raggiungere le piattaforme più inaccessibili così da raccogliere il maggior numero di stelline possibile. Per far ciò, spesso e volentieri, siamo... [Continua a leggere]

    Novità, Aggiornamenti, Modifiche e quant'altro:

    - 08/02/2012: Aggiunto Magical Pop’n, un grazioso platform per il mitico Super Nes.
    - 30/01/2012: Aggiunto Laser Squad, l'antesignano della mitica serie X-COM.
    - 23/01/2012: Fileserve ha modificato la sua politica di file-sharing non permettendo più il download a persone che non abbiano uppato personalmente i file. Pertanto, sono sospesi tutti i download riconducibili al summenzionato servizio di hosting. I relativi post anche in questo caso saranno ripubblicati una volta completate le operazioni di "riuppaggio".
    - 20/01/2012: La recente dipartita di Megaupload ha comportato la perdita di numerosi file indirizzati dal Blog. I relativi articoli, ad ogni modo, non sono andati perduti ma verranno riproposti man mano che l'operazione di "riuppaggio" e verifica proseguirà sistematicamente.

    Ultimi giochi aggiunti:

    Più noto anche come "Titanic: The Recovery Mission", si tratta probabilmente di uno dei titoli più affascinanti ed originali mai prodotti per il mitico Commodore 64! In questo splendido videogioco sviluppato dall’Oxford Digital Enterprises siamo il presidente della "Titanic Salvage Company", un’azienda che ha l'ingrato compito di riportare alla luce il mitico Titanic, il gigantesco transatlantico che nel 1912 affondò nell'oceano Atlantico a seguito di un impatto con un iceberg. Almeno inizialmente, la nostra attività si limiterà alla semplice esplorazione della nave ed al recupero dei manufatti più interessanti, fermo restando che il nostro scopo finale consisterà, appunto, nel far riaffiorare il relitto. Per la maggior parte del tempo di gioco esploreremo quanto rimane della nave ma tra un’immersione e l'altra ci cimenteremo anche in qualche piccola digressione prettamente gestionale. La vicenda si articola in diversi giorni di attività, questi vengono rappresentati con un classico calendario. Utilizzando un’apposita icona, possiamo concludere una giornata lavorativa per poi passare alla successiva, un po' come se si trattasse di un sistema a turni. Per quanto riguarda l'esplorazione, vista l'estrema profondità a cui si trova il Titanic, avviene mediante l'impiego del T.S.1: un piccolo batiscafo piuttosto sofisticato. Innanzitutto, dobbiamo decidere il varco da cui iniziare la perlustrazione, il relitto presenta, infatti, cinque falle. Il nostro compito, in quest’ambito, consiste nell'esplorare le varie stanze della nave al fine di recuperare degli oggetti. Gli oggetti raccolti possono essere manipolati ed utilizzati in particolari aree della nave. Risolvendo i numerosi enigmi che li contraddistinguono,  guadagneremo dei manufatti preziosi o sbloccheremo delle porte che conducono a nuove zone dello scafo. Per recuperare tali oggetti ci serviamo di uno speciale braccio meccanico retrattile, alcuni di essi non possono essere raccolti ma servono solo per interagire con altri. Alcuni manufatti, inoltre, dovranno essere inviati ad un apposito laboratorio per essere sottoposti ad alcune analisi, mentre altri ancora potranno essere venduti per far cassa. Nel corso dell'immersione, ad ogni modo, possiamo trasportare solo quattro oggetti per volta, quindi dovremo riflettere attentamente su quali portare con noi. Oltre a scattare delle foto, siamo anche in grado di sfruttare una rete di sensori sonar che dovrà essere preventivamente installata al fine di facilitarci  l'orientamento. Durante il corso dell'esplorazione, dobbiamo tener costantemente d'occhio il livello d'ossigeno e la carica delle batterie, fermo restando che potremo riemergere in qualsiasi momento, sebbene ogni immersione e gli eventuali danni subiti dal batiscafo andranno ad incidere sul nostro risicato budget.


    Le sezioni gestionali, in genere, precedono o seguono ciascuna immersione, dipende da come procediamo e dai nostri risultati. Un primo aspetto riguarda le relazioni con la stampa, in poche parole, dobbiamo partecipare a diverse conferenze in cui ci verranno poste delle domande sull'esito delle nostre immersioni. Tramite una serie di risposte multiple, saremo costretti ad assecondare le domande dei giornalisti, sempre tenendo ben presente che le risposte dovranno essere date con un certo giudizio poiché andranno ad influenzare anche l'opinione degli sponsor. Questi ultimi, infatti, hanno a che vedere con un altro aspetto piuttosto importante del gioco: il bilancio. Ogni nostra azione inciderà, infatti, su di esso e pertanto dovrà sempre essere orientata ad ottenere il maggior margine di profitto possibile. Da un’apposita schermata contattiamo i finanziatori così da poter richiedere ulteriori fondi, l'esito della richiesta dipenderà dai risultati conseguiti fino a quel momento. Ad ogni modo, le eventuali nuove risorse ci verranno accreditate settimanalmente. In caso di troppi debiti perderemo il sommergibile e nelle situazioni ben più gravi terminerà addirittura il gioco. Sempre dalla medesima sezione, possiamo visionare alcuni documenti in cui figurano le somme versate dai singoli finanziatori ed anche eventuali riparazioni da sostenere.


    Tecnicamente, R.M.S. Titanic, non era male. La grafica della sezione manageriale era in linea con lo standard dell'epoca, mentre quella impiegata per l'esplorazione della nave utilizzava addirittura il 3D, sebbene la dimensione dell'oblò fosse piuttosto ridotta. L'ambiente sottomarino del relitto veniva rappresentato con una visuale in prima persona, le forme poligonali utilizzavano la tecnica del wire-frame, a fil di ferro, la più diffusa all'epoca della realizzazione. Di per sè, gli ambienti erano piuttosto spogli, si osservavano le sole quattro mura delle stanze, alcuni oggetti bidimensionali e le sagome di porte e botole. Tutto, però, era impreziosito da un piacevole effetto grafico che cercava di riprodurre la scarsa illuminazione che contraddistingue le profondità oceancihe. Non male per l'epoca e per le limitate capacità della macchina. Il comparto audio era alquanto povero, contava alcuni piacevoli motivetti e pochi effetti sonori. La longevità era piuttosto elevata, la nave era costituita da oltre duecentoquaranta stanze, cinque ponti e centosettanta oggetti. Concludendo, non posso far altro che ribadire quanto detto nelle battute iniziali: R.M.S. Titanic è uno dei giochi più originali e d'atmosfera della sterminata softeca dello storico otto bit della Commodore, alcune rinomate software house moderne dovrebbero solo prenderli ad esempio simili classici. Il link:

    Download R.M.S. Titanic (Floppy and tape images)

    N.B.: Il gioco gira tranquillamente col CCS64, il WinVice e l'Hoxs64, tutti ottimi emulatori.

    Lettori fissi:

    Visitatori:

    Portali, Aggregatori:

    Compatibilità: